Points d'apprentissage clés de Bluetooth

Points d'apprentissage clés de Bluetooth

Bluetooth est facilement le meilleur dans l'ordinateur de poche sans fil
Technologie.  Quand il s'agit d'apprendre, Bluetooth
peut être assez compliqué.  Pour vous aider, vous trouverez
les principaux points d'apprentissage du Bluetooth ci-dessous:

1. le Bluetooth est un appareil éconergétique,
Protocole de communication aérien idéal pour
communications entre appareils.
2. Contrairement à l'infrarouge, Bluetooth ne nécessite pas
une ligne de mire.
3. en fonction de la mise en œuvre, le Bluetooth
peut avoir une portée allant jusqu'à 100 mètres.
4. la spécification de Bluetooth se compose de
un document de profil de fondation et une base de
Document.
5. la pile de protocole pour Bluetooth se compose
protocoles de base, des protocoles de câble et même des
Protocoles.
6. l'émetteur fonctionne autour du 2,4
Bande de fréquence GHz.
7. le canal de données changera de fréquence, ou
houblon, 1 600 fois en une seconde, entre les 79 alloués
canaux dans la bande ISM.
8. le Bluetooth utilise un spectre étalé
caractéristique RF de saut de fréquence pour s'assurer que
réseau indépendant fonctionne lorsque l'autre
périphériques sont à portée.
9. un PICONET est formé lorsqu'un ou plusieurs
périphériques ouvrent un canal de communication.
10. un PICONET peut avoir un maître et jusqu'à sept esclaves.
11. la communication de l'entre est basée sur les notions de canaux.
12. tous les appareils Bluetooth sont capables de
transmettant la voix.
13. le canal a une capacité totale de
1 Mo par seconde.
14. il existe deux types de canaux avec
Bluetooth-SCO (connexion synchrone orientée) et
ACL (sans connexion asynchrone).
15. les canaux SCO sont axés sur le temps et
sont donc principalement utilisés pour le transfert de temps
données critiques telles que la voix.
16. les canaux ACL sont normalement utilisés pour communiquer des données.
17. les données contenues dans un paquet peuvent
2 745 bits de longueur.
18. dans un seul PICONET, il peut y avoir
à trois liaisons SCO contenant 64 000 bits par seconde chacune.
19. pour éviter les problèmes de collision et de chronométrage,
Les liens SCO sont des slots réservés qui sont mis en place par
le maître.
20. les maîtres peuvent soutenir jusqu'à trois
SCO liens avec un, deux ou trois esclaves.
21. les fentes qui ne sont pas réservées pour SCO
liens peuvent être utilisés comme liens ACL.
22. le LMP (Link Management Protocol)
gérera la sécurité du niveau de liaison, les corrections d'erreurs,
et la mise en place de liaisons de communication.
23. les paquets LMP auront la priorité
paquets utilisateur qui proviennent et forment le
Couche L2CAP.
24. la couche L2CAP assurera une qualité de service acceptable.
25. il ne peut exister plus d'un lien ACL
à la couche L2CAP.

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